1. Anasayfa
  2. Oyun

Oyun Geliştiricilerinden Şok İddia: Steam, PC Oyun Pazarını Tekeline Aldı!

Oyun Geliştiricilerinden Şok İddia: Steam, PC Oyun Pazarını Tekeline Aldı!

Oyun dünyasının en köklü dijital platformlarından biri olan Steam, yirmi yılı aşkın süredir PC oyun dağıtımında baskın konumunu koruyor. Yeni yapılan bir araştırmaya göre, oyun endüstrisindeki profesyonellerin büyük çoğunluğu Valve’in artık sektörde fiilen tekel oluşturduğuna inanıyor.

Valve’ın Küçük Başlangıcından Küresel Ekosisteme

Steam, 2003 yılında Valve tarafından yalnızca kendi oyunlarını özellikle Counter-Strike ve Team Fortress gibi yapımları yönetmek amacıyla kuruldu. Ancak 2005 yılında platformun üçüncü taraf geliştiricilere açılması, oyun sektöründe tarihi bir dönüm noktası oldu.

Bugün Steam, dünyanın en büyük dijital oyun mağazası konumunda. Rakipleri olan EA (Origin), Ubisoft (Uplay), Blizzard (Battle.net) ve diğer platformların hiçbiri, Valve’ın erişim gücüne ve kullanıcı tabanına yaklaşamadı.

Araştırma: Geliştiricilerin %72’si Steam’i Tekel Olarak Görüyor

Atomik Research tarafından 2025 Mayıs ayında yapılan ankete, Birleşik Krallık ve ABD’den toplam 306 oyun stüdyosu yöneticisi katıldı.

Sonuçlar çarpıcıydı: Katılımcıların %72’si, Steam’in PC oyun pazarında tekel konumunda olduğunu düşünüyor.

Ayrıca katılımcıların %77’si, 50’den fazla çalışanı olan AAA stüdyolarda görev yapıyor. Geliştiricilerin neredeyse yarısı (%48) oyunlarını birden fazla platformda yayımlasa da, Steam’de yer almamanın satışları ciddi şekilde düşürdüğünü belirtiyor.

Uzmanlara göre bunun nedeni açık: Steam, dünyanın en geniş aktif oyuncu kitlesine sahip milyonlarca kullanıcının aynı anda çevrimiçi olduğu bir ekosistem.

Valve’ın Komisyon Geliri Milyar Dolarları Buluyor

2025’in başlarında sızdırılan veriler, Valve’ın Steam üzerinden satışlardan elde ettiği komisyon gelirlerinin inanılmaz boyutlara ulaştığını ortaya koydu.

2009 yılında yaklaşık 100 milyon dolar olan gelir, 2021 itibarıyla 2 milyar doları aştı.

Valve, her oyun satışından ortalama %30 komisyon alıyor. Bu model, yıllardır bağımsız geliştiriciler arasında tartışma konusu. Birçok küçük stüdyo, bu oranın rekabeti engellediğini ve bağımsız oyunların gelişimini zorlaştırdığını savunuyor.

Sonuç olarak

Steam, oyun sektörünün dijitalleşmesinde öncü bir rol oynasa da, artan komisyon oranları ve pazar hakimiyeti nedeniyle eleştirilerin odağında. Uzmanlar, rekabetin yeniden sağlanması için alternatif platformların desteklenmesi gerektiğini vurguluyor.

TeknoBird'in kurucusu, teknoloji ve yazılım hakkında insanlara yararlı makaleler yazar.

Yazarın Profili

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir